Patch 1.22 kommt und verändert viel!




Eines der Strategiespiele schlechthin

Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Mampfhamster » Do 10. Jan 2008, 16:15

So, hab mal wieder meine connections spielen lassen und einige Veränderungen des neuen Patches herausgefunden, der wohl bald kommt.

Die fett markierten Sachen, werden wohl sehr sicher geändert und die darunter nur vielleicht (hab mir unten auch nicht alles durchgelesen).

Aber ich freu mich, NE wird sehr benachteiligt, UD leicht bevorteiligt und das ist auch gut so ;)

Also hier die Patch Daten:

Human
-Tank will use 4 food instead of 3 and will give +25xp
-flying machine flac cannon will cost 200g/175w instead of 100g/150w
-masonry research wont increase human tower Hp, but towers will have 600 basic HP
-Orb of fire splash damage changed: from +5 to 45% of hero's damage.

Night Elf
-Staff of preservation cost increased from 150 to 200, cooldown increased to 45sec
-chimaera will use 7 food instead of 5
-dryad will give +20% xp
-effect of orb of venom and dryads poison decreased to 50%

Orc
-spirit wolf HP will be 300/450/600 instead of 200/300/500
-speed scroll cannot be dispelled
-raider armor+1
-healing salves healing time decreased from 45sec to 25sec

Undead
-dk +3 agility
-all spell of casters will have reduced mana costs



Human:
-Archmage; Blizzard Mana cost increased to 85
-Bloodmage; Starting Agility Increased by 1
-Paladin; Divine Shield Duration Reduced to 12/24/36 Seconds from 15/30/45. The cooldown of this spell has also been decreased respectively
-Paladin; Devotion Aura also grants a 2/4/6% Chance to completely ignore damage on top of the Armor Bonus (This is introduced to make Devotion Aura used more often)
-Rifleman Hp Changed back to 525 Hp from 505
-Siege Engines no longer give experience for *buildings* they kill. This prevents a human player from literally 'creeping' off of a Night Elf base. Air units will still give EXP.
-Orb of Fire now also increases attack speed by 10%

Orc:
-Blademaster; Agility lowered by 1 at starting level
-Tauren Chieftain; Shockwave is now capped at 8 units of full damage (down from 12)
-Tauren Chieftain; Starting Strength and Intelligence increased by 1
-Farseer; Wolves now have about 15% extra life per level with Mana cost increased to 90
-Raider ensare now creates a Cooldown on the unit its cast called 'Careful Footing'. This cooldown lasts for 4 seconds after the ensnare wears off to prevent spamming.
-Spirit walkers are now completely immune to magic (including magic attack dmg) *ONLY* when in physical form. This change will actually make orcs be able to fight mass casters efficiently
-Orc shop now has a new item. Wand of Desperation (Tier 3, 100 gold). It has an AoE Dispel effect and has only 1 charge. It deals 400 Damage to Summoned units

Undead:
-Dread Lord; Carrion Swarm Mana Cost reduced to 100 from 110.
-Dread Lord; Vampiric Aura now has a 2%/4%/6% to cause 100% Life Leech by level(100% heal based off of melee dmg not full life heal) on
a melee attack
-Acolytes have a new passive ability called "Citadel Ritual". Whenever an acolyte is repairing a building it gains a temporary bonus +1 to armor. This is a cumulutive effect for each acolyte repairing and can stack up to 3 times. This can be very effective on meat wagons when sieging or when trying to save an undead gold mine.
-Ghoul Frenzy now also increases ghoul Life Regeneration by .5 and grants Ghouls a 5% Life Leech (Stacks with Vampiric Aura)
-Obsidian Statue build time increased to 60 from 45. Destroyer Form upgrade lowers Obsidian statue build time back to 45.
-Ziggurats (Non-upgraded) now have 2 armor up from 1.
-Necropolis Build time reduced to 105 from 120.

Night Elf:

-Keeper of the Grove; Thorns Aura now has a 2/4%/6% chance to stun any melee unit for 1 second when attacking by level
-Demon Hunter; Base Agility lowered by 1.
-Archers can now mount Hippogryphs without the upgrade, its a base ability.
-Glaive Thrower build time reduced to 45 seconds from 48.
-Chimaera build time reduced to 60 seconds from 65.
-Dryad Cost changed to 165/65 Gold/wood from 145/60.
-Druid of the Claw build time increased to 45 Seconds up from 35. Adept and Master DOC training reduces build time by 5 seconds each. Setting it back to 35 second build time after both trainings have been researched.
-Faerie Dragon Cost Reduced to 145 Gold from 155.
-Orb of Venom Lowered to 80 damage over 10 seconds.

Neutral:
-Alchemist; Acid bomb now slows units per level by speeds of 5%/10%/15% per level
-Alchemist; Healing wave now only heals enemy units by 50% while healing allied units by 100%
-Dark Ranger; All units that are Charmed now have a buff on them called "Charmed". You may on them called "Charmed". You may only have a maximum of 4 units charmed at a time. If you exceed that limit the lowest food costing charmed unit will become "Neutral Hostile" or a "Creep" and will attack you. If all the charmed units are the same food cost then it will judge by gold, and then wood. And if they
are all the same it will be randomly selected. Charmed units no longer add to your food supply cost as the Ranger feeds her minions herself.
-Firelord; Incinerate Mana cost reduced to 4 from 6.
-Firelord; Incinerate has a 10/15/20% Chance to cost Zero mana per level
-Naga; Mana shield grants spell immunity while active. (All magic attack units will be able to damage her still)
-Panda; Breath of Fire capped at 6 units for instant damage. However any unit that has haze will be ignited if hit by the fire even if it doesnt take the initial damage.
-Pitlord; Cleave now also increases Strength by 2/5/8 per Level
-Tinker; Cluster Rockets are no longer considered a magical attack. It is considered a siege attack so they are effected by armor and does extra and reduced damage accordingly. This should make this skill more viable vs. casters or to siege a base.
-Tinker; Cluster Rocket Damage increased to 40/80/120 by level.

Creeps:
-If creeps are chasing a target for more than 5 seconds they will automatically switch to another target if they do not land a successful blow. Also if they cannot hit a target for more than 5 seconds they gain a Temporary True sight ability also to prevent abuse.
-Creeps will attack nearby critters if the above is true and there are no other units than critters to attack. They have to take their anger out on something.
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon wyng » Do 10. Jan 2008, 17:04

glückwunsch vorher UD>>HU jetzt UD >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HU -.- wie dumm is blizzard eigentlich ist bei jedem scheissspiel so dass die alles versaun
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Mampfhamster » Do 10. Jan 2008, 17:07

wyng hat geschrieben:glückwunsch vorher UD>>HU jetzt UD >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HU -.- wie dumm is blizzard eigentlich ist bei jedem scheissspiel so dass die alles versaun


gelitten?

hui, der DK hat 3 agility mehr.... hui.... der macht jetzt alleine alle platt... echt voll imba

Und die Speller verbrauchen weniger Mana, aber es spielen ca. 2% der UDs Speller gegen HU, denn es macht meist schlichtweg keinen Sinn gegen Hu !!!!!!!! Also auch das fürn Arsch.

Und Hu ist nu auch nicht viel schlechter geworden. Die Tower haben zwar weniger Rüstung am Ende, dafür mehr HP und am Anfang mehr Rüstung.

Also ich würd sagen, da hat sich mal genau nichts verändert, also chill mal.


Die einzig benachteiligten sind die NE's. Orc ist bis auf SpeedScroll auf wesentlich besser geworden!
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Kazoo » Do 10. Jan 2008, 17:37

Hab gehört, dass die eine Hälfte nur gefaked ist und die andere nicht der Wahrheit entspricht :)
Also wir werden sehen, aber einige Veränderungen sind doch ganz schön unwahrscheinlich. So wie die undispellbare Speedscroll.

Kommt Zeit, kommt Rat!
Werden überwiegend eh nur Bugfixes und sowas sein. Lass mich aber gerne eines besseren belehren ;)

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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Mampfhamster » Do 10. Jan 2008, 17:42

Jo hab auch nicht schlecht gestaunt und war etwas skeptisch, aber Revenger meinte das halt.

Vor allem der Orb bei Human, der soll 50% des Hero Damage adden???? Das sind dann plus 20 oder was? Bisschen hart unwahrscheinlich, aber abwarten.

Kann gut sein, dass sich das jemand ausdachte, der dann wohl kein NE mag ^^
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon wyng » Do 10. Jan 2008, 18:24

Mampfhamster hat geschrieben:
wyng hat geschrieben:glückwunsch vorher UD>>HU jetzt UD >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>HU -.- wie dumm is blizzard eigentlich ist bei jedem scheissspiel so dass die alles versaun


gelitten?

hui, der DK hat 3 agility mehr.... hui.... der macht jetzt alleine alle platt... echt voll imba

Und die Speller verbrauchen weniger Mana, aber es spielen ca. 2% der UDs Speller gegen HU, denn es macht meist schlichtweg keinen Sinn gegen Hu !!!!!!!! Also auch das fürn Arsch.

Und Hu ist nu auch nicht viel schlechter geworden. Die Tower haben zwar weniger Rüstung am Ende, dafür mehr HP und am Anfang mehr Rüstung.

Also ich würd sagen, da hat sich mal genau nichts verändert, also chill mal.


Die einzig benachteiligten sind die NE's. Orc ist bis auf SpeedScroll auf wesentlich besser geworden!



dumm?

Das hier sind die Punkte die ich kritisiere
-Tank will use 4 food instead of 3 and will give +25xp
-flying machine flac cannon will cost 200g/175w instead of 100g/150w
-masonry research wont increase human tower Hp, but towers will have 600 basic HP

glückwunsch, tanks sind die einzige taktik gegen die UD keine chance hat, aber erstmal soweit kommen.... wenn das eintritt haste keine Taktik mehr gegen undead.

Blizzard macht bei wc3 (wenn die änderungen eintreten)und wow alles falsch was man falsch machen kann, die, die am lautesten schreien nach buffs und nerfs (stärkungen / schwächungen) die werden ignoriert. die Rasse/klasse die am beliebtesten ist wird bevorzugt. so ist es leider, du weißt nicht was ich mein bei wow aber übersetz auf wc3 heißt es, ein Beispiel (achtung nur ein beispiel, nicht kritisieren sondern nur den inhalt verstehen): nehmen wir an orc sei schwächer als undead, orc spieler sagen seit jahren: hey, gegen die Dessis haben wir echt kaum Konter, könnt ihr nicht was machen, außerdem haben wir probleme gegen fiends. Blizzard hört nicht zu und denkt sich, weil viele undead spielen und undead ne stylische rasse is: hmm irgendwie kratzen die dessis immer so schnell ab gegen nightelf --->increase dessi hp...
ach und außerdem sind fiends auch zu schnell tot gegen footys oder nightelf --->fiend hp increased, fiend armor increase....
verstehst was ich meine


gleiche scheisse wie in wow wenn das umgesetzt wird... diese kacke tu ich mir nicht an, frag mal nen wow PVP spieler welche klasse am stärksten ist und nen PVE spieler welche klasse am meisten dmg macht im raid und welche klasse die stylischsten outfits hat.

90% antwort ist warlock (hexenmeister) du darfst dich verarschen lassen von irgend som scheiss 12 jährigen Kiddy der kein plan von seiner klasse hat.
er feart dich setzt dir dots, feart dich, feart dich, setzt wieder dots und du bist tot ohne dass du 1x zugeschlagen hast. (dots sind flüche oder gifte die über zeit schaden machen. fear= furcht, du läufst undkontrollierbar in der gegend rum.)


blizzard ist was balancing angeht sehr schlecht geworden. das ist ihnen bei sc gelungen, aber seitdem bekommen sie es nicht mehr hin ordentlich zu balancen finde ich. sie machen geile spiele, ich hab viele blizzard titel gespielt aber sie lassen stark nach.
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Mampfhamster » Do 10. Jan 2008, 19:21

joa mag sein, wie gesagt, ich glaub nicht, dass der patch inhalt der realität entspricht, da hat kazoo mich überzeugt.
Bei wow kenn ich mich halt genau 0 aus und kann nix zu sagen.

Aber ansonsten muss ich sagen, dass ich das balancing bei sc aber auch vor allem bei WC3 sehr bewundernswert finde.
Ich mein wie scheiße schwer ist es bitte sich son Dreck auszudenken???
SC2 ist ja auch schon fertig, nur die balancen und balancen, bis die kacke aus den Ohren kommt. Und sowas ist hart schwer und wenn Blizzard mit WC3 seit was weiß ich wie vielen Jahren ein Spiel hat was weltweit mit großen Turnieren abgehalten wird und immer wieder andere Rassen gewinnen, dann hat das schon einiges zu sagen.

Denn angenommen der Patchinhalt oben stimmt nicht, ist das balancing nicht übel bei WC3 wie ich finde. Das einzige was ich vermisse ist Abwechslung. es werden sehr selten neutrale Heros gewählt und wenn dann immer die selben, manche sogut wie nie. Aber sowas kann man auch nicht ändern, alles in allem finde bin ich zufrieden, hab mich aber ehrlich gesagt im letzten Jahr auch nicht mehr so viel mit WC3 auseinandergesetzt.
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon wyng » Fr 11. Jan 2008, 08:54

Das Balancing bei SC ist bewundernswert, ich kenn nur vom hörensagen dass das spiel perfekt gebalanced ist, aber das mag ich nur glauben weil ich nix anderes gehört hab bis jetzt.

WC3 find ich nicht gut gebalanced, das war auch der Grund warum ich damals die Lust verloren hab. immer das gleiche und zu 80% immer das gleiche ergebnis.

UD>HU , HU>NE , HU>ORC , das sind so die 3 hauptprobleme um die es geht, meiner meinung nach ist das spiel nicht zu balancen, verbessert man hu, ist hu zu stark für NE und ORC, verschlechtert man HU hat HU keine chance mehr gegen UD usw. verbessert man ORC isses wohl zu stark für NE und UD usw.

Dadurch dasses 4 grundliegend verschiedene rassen gibt und vor allem HELDEN(die das hauptproblem bei der ganzen sache sind meiner meinung nach) ist das spiel nicht 100% zu balancen. Die REssourcenanzahl ist zu gering die man zur verfügung hat um mal eben von einer normalen taktik von human auf mass ghouls oder mass air zu bauen. deshalb tower nsich human ein und gehen gleich auf mass tanks, mass air oder sonst wat. das macht weder spaß noch sonst irgendwas, das ist einfach imbalance pur und deshalb versuchen human zu abusen. dass es öftmals schief geht sieht man nicht zuletzt daran dass human pro gamer gegen undeads sehr schlecht aussehen und dass uds in letzter zeit fast alles gewinnen was turniermäßig so abgeht. ich wage mal zu bezweifeln dass undeads einfach die besseren spieler sind, aber da sollte ich vorsichtig sien, nicht dass mir wieder vorgeworfen wird ich sei wie paola.
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Mampfhamster » Fr 11. Jan 2008, 13:02

Hehe, jo eigentlich hast du recht, nur waren Undeads in der Zeit, wo ich mich intensiv mit Warcraft beschäftigt habe, eher sehr schlecht. Es gab Leute wie Moon, Grubby, take und taker, zacrad und miou und bla, nur war keiner der erfolgreichen ein UD.

Mag sein, dass neue Patches das geändert haben und es daran liegt. Aber stimmt schon, dass man WC3 nicht balancen kann, bzw man dann so einiges komplett ändern müsste und das ist ja auch shice.


Bin auf WC4 gespannt, auch wenn es noch einige Jahre dauern wird ;D
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon wyng » Fr 11. Jan 2008, 13:27

jo undeads waren eigentlich gar keine vorn mit dabei, höchstens mal FOV oder lucifer oder so, aber das hat sich geändert mit den patches. undead is ja nich vollkommen imba nur halt zu stark gegen human, zu schwach gegen nightelf bspw. human aber stärker als NE. da gibts leider nen kleinen konflikt :)

jo wc4 wird bestimmt geil, mal sehn was neues dazu kommt, was geändert wird neue rassen? ^^
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Mampfhamster » Fr 11. Jan 2008, 13:57

wyng hat geschrieben:jo wc4 wird bestimmt geil, mal sehn was neues dazu kommt, was geändert wird neue rassen? ^^


Also Blizzard hat natürlich noch genau nichts zu WC4 gesagt, außer dass es kommen wird.
Bin auch gespannt, obs neue Rassen gibt, aber 5 Rassen zu balancen wird dann noch härter und mit Heros fast unmöglich, naja warten wir es ab.

Nochmal zu WC3 balancing: Das gute ist zumindest, dass für die normalen Spieler wie uns und in unseren Matches meistens der bessere SPieler gewinnt, egal welche Rasse. Klar, manchmal abusen welche oder haben einfach nur luck, aber meistens gewinnt der besser und auch mal nen Hu gegen UD oder nen NE gegen HU oder sonstwie. VOn daher ist das balancing noch okay. Im Profibereich ist es natürlich anders.
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Dünski » Fr 11. Jan 2008, 16:03

tT also was ich so gehört hab ist das ziemlicher schwachsinn was du oben beim patch genannt hast!! Ich stell demnächst nochmal den Link rein.. ich hatte die veränderungen schon mal gesehen und NELF wird nicht so verschlehtert das wäre jawohl die höhe LOL! Also ich bin mir nich 100% sicher ob meine quelle stimmt aber wenn die das so patchen hat ja der dk mit +3 agi fast 4 armor am anfang und istn strength hero -> dumm??? Der Alchi hat am anfang 1 oder 2 armor und ist auch n strenght hero das kann auch schön so bleiben ... Und ich denke nelf könnteste ja voll knicken wenn die Dryaden mehr kosten weniger giftschaden machen und nichmal mehr speedcroll dispellen können ROFL? Also Dryaden sind die meist gespielten units von Nelf das wäre echt zu heftig. Naja das man den staff in bisschen ändert ist warsch. richtig aber natürlich für nelfs auch völlig kacke.
ABER was ich am härtesten finde is das diese kack imba raider noch +1 armor bekommen sollen !?!?!??! LOL das is ja sowas von dumm dann kannste ja sofort die nelf main knicken wenn die imba raider garnich mehr tot gehen :roll: Ich würde es endlich mal gut finden wenn die kein siege damage wehr machen würden sondern normal ... Ich hab das sowiso noch nie verstanden zumal orc ja auch catas hat und UD auch nur 1ne einheit (cata) die siege damage macht. Außerdem würde ich die mortals ein wenig buffen. Zumindest die bauzeit sollte erhöhrt werden!! Und wie heftig sind denn bitte banshees und Necros mit spellen wenn die mit ner statue hinten stehen und noch weniger mama zum spellen brauchen ......

Also ich finde der Patch würde nach deine Quelle keine BALANCE bringen sondern eher wieder in andere Richtungen Imbalance entwickeln denn nach dem patch würde es ungefähr so aussehen [für nelf] denn wenn der firebreath vom panda auch auf nur 6 units reduziert wurde: Orc (durch raider +1armor und undisspelbarer speedscroll) > all
Nelf < orc Nelf < Ud Nelf = hu (<-ausgeglichen)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
"Wir sind hier in einem Arbeitskreis und leider habe ich oft das Gefühl,
das ich am Anfang genau soviel, wie ich auch am Ende weiß." Anteus
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Re: Patch 1.22 kommt und verändert viel!

Beitragvon Mampfhamster » Fr 11. Jan 2008, 16:19

Dünski hat geschrieben:Nelf < orc Nelf < Ud Nelf = hu (<-ausgeglichen)


Ist doch gut ;D

Nee, aber wir haben ja mittlerweile alle herausgefunden, dass das fake ist.
Kannst ja mal sagen, was du für Infos erhalten hast.....
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